PRESENIAL
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JUEGOS
PEDAGÓGICOS
Desde el Kinder hasta
la universidad, los juegos, las simulaciones y las dramatizaciones informales
actúan como medios didácticos. Les gustan a personas de todas las edades. Los
juegos forman la base de los programas de comunicación, que son populares entre
los adultos. Sin que se les guíe, los niños los imitan e inventan historias y
sucesos que dramatizan, donde los personajes son ellos mismos, criaturas
fantásticas o simplemente gente que conocen: el doctor, el vaquero, el hombre
del espacio. Los juegos que los niños realizan influyen inevitablemente en su
desarrollo; por tanto, se les puede considerar como aspectos importantes de su
educación. (Brow, Lewis & Harcleroad, 1977).
Tradicionalmente, la
educación superior se ha opuesto al juego didáctico.
Dentro de algunos juegos
didácticos están: Rondas, Juegos de mesa, Dinámicas de grupo, juegos
Interactivos disponibles en la red, entre otros.
FORMATOS
PARA DISEÑAR JUEGOS
Antes de iniciar con
los ejemplos de juegos pedagógicos, es necesario que el maestro tome en cuenta
que al diseñar un juego pedagógico debe:
• Definir los objetivos
del juego
• Fijar los parámetros
del juego
• Identificar a los
jugadores y sus metas
• Determinar y
especificar los recursos a utilizar
• Establecer las
principales reglas del juego y determinar cómo interactúan los jugadores
• Establecer cómo y
cuándo se gana el juego
• Enumerar y describir
los materiales y arreglos necesarios para jugar
• Efectuar una prueba
del juego.
• Determinar un plan de
evaluación para después del juego
Tangram: juego de 7
piezas geométricas, sacadas de un cuadrado, con las cuales pueden armarse
infinidad de formas; además, permite abordar diversos temas de matemáticas
como: figuras geométricas planas, fracciones, comparación simétrica, tipos de
triángulos, etc.
Memoria: juego de
tarjetas en donde se deben buscar los pares de figuras, objetos o palabras,
también pueden incluirse pares inversos si el tema a desarrollar son los
antónimos, por ejemplo. Este juego permite abordar temas como: conceptos
básicos, aritmética, geometría, comunicación, etc.
Dominó: juego con
diferentes fichas en donde se mezcla una cantidad de contenidos, la idea es
presentar el concepto y definición, también se puede presentar conceptos y
ejemplos, etc. En el curso de EVA usted diseñó un dominó educativo. A
continuación, se presenta un ejemplo de dominó educativo
EVIDENCIAS DE JUEGOS
REALIZADOS EN LA PRESENCIAL SIETE CON LOS COMPAÑEROS









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