PRESENIAL 7
JUEGOS PEDAGÓGICOS
Desde el Kinder hasta la universidad, los juegos, las simulaciones y las dramatizaciones informales actúan como medios didácticos. Les gustan a personas de todas las edades. Los juegos forman la base de los programas de comunicación, que son populares entre los adultos. Sin que se les guíe, los niños los imitan e inventan historias y sucesos que dramatizan, donde los personajes son ellos mismos, criaturas fantásticas o simplemente gente que conocen: el doctor, el vaquero, el hombre del espacio. Los juegos que los niños realizan influyen inevitablemente en su desarrollo; por tanto, se les puede considerar como aspectos importantes de su educación. (Brow, Lewis & Harcleroad, 1977).
Tradicionalmente, la educación superior se ha opuesto al juego didáctico.

Dentro de algunos juegos didácticos están: Rondas, Juegos de mesa, Dinámicas de grupo, juegos Interactivos disponibles en la red, entre otros.

FORMATOS PARA DISEÑAR JUEGOS
Antes de iniciar con los ejemplos de juegos pedagógicos, es necesario que el maestro tome en cuenta que al diseñar un juego pedagógico debe:
• Definir los objetivos del juego
• Fijar los parámetros del juego
• Identificar a los jugadores y sus metas
• Determinar y especificar los recursos a utilizar
• Establecer las principales reglas del juego y determinar cómo interactúan los jugadores
• Establecer cómo y cuándo se gana el juego
• Enumerar y describir los materiales y arreglos necesarios para jugar
• Efectuar una prueba del juego.
• Determinar un plan de evaluación para después del juego

Tangram: juego de 7 piezas geométricas, sacadas de un cuadrado, con las cuales pueden armarse infinidad de formas; además, permite abordar diversos temas de matemáticas como: figuras geométricas planas, fracciones, comparación simétrica, tipos de triángulos, etc.



Memoria: juego de tarjetas en donde se deben buscar los pares de figuras, objetos o palabras, también pueden incluirse pares inversos si el tema a desarrollar son los antónimos, por ejemplo. Este juego permite abordar temas como: conceptos básicos, aritmética, geometría, comunicación, etc.





Dominó: juego con diferentes fichas en donde se mezcla una cantidad de contenidos, la idea es presentar el concepto y definición, también se puede presentar conceptos y ejemplos, etc. En el curso de EVA usted diseñó un dominó educativo. A continuación, se presenta un ejemplo de dominó educativo




EVIDENCIAS DE JUEGOS REALIZADOS EN LA PRESENCIAL SIETE CON LOS COMPAÑEROS






















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